Introduction
Demonologist est un jeu d’horreur en coopération où les joueurs incarnent des chasseurs de phénomènes paranormaux. Leur mission : enquêter sur des lieux hantés pour y détecter la présence de fantômes, démons, goules et autres entités surnaturelles. Dans la lignée de Phasmophobia, le but principal est de découvrir la nature de l’esprit qui tourmente la zone.
Cependant, Demonologist pousse l’expérience plus loin : il ne suffit pas d’identifier la créature… il faut aussi réussir à l’exorciser pour conclure l’enquête. Cette mécanique rend les parties plus intenses et nettement plus terrifiantes !
Développé par Clock Wizard Games à l’aide de l’Unreal Engine 5, Demonologist partage de nombreux points communs avec son aîné Phasmophobia, tout en proposant une expérience unique et bien à lui.
Le jeu se démarque par des graphismes ultra-réalistes, une ambiance oppressante rythmée par de nombreux jumpscares et phénomènes paranormaux saisissants. Mais surtout, il intègre une fonctionnalité très attendue par les fans du genre : l’exorcisme. Une mécanique inédite que Phasmophobia n’a, à ce jour, toujours pas intégrée, et qui renforce l’immersion et la tension de chaque mission.
Fantômes, démons & co : comment les identifier ?
| L’Abaddon | EMF 5 | Spirit Box | Températures Négatives Il s’attaque aux cibles qui ne peuvent pas se défendre et vous ignore si vous tenez un crucifix. |
| L’Agash | Verre Fantôme | Lampe UV | Températures Négatives Il se déplace très vite dans le froid et ralentit dans les zones plus chaudes. Ce fantôme a également une haleine glaciale lorsqu’il apparaît. |
| Le Boogey | EMF 5 | ESG | Spirit Box Pas de données… mais il semble ne pas aimer le feu et les sources de lumière. Il est lent lorsqu’il chasse. |
| Le Démon | Chevalet | Verre Fantôme | Températures Négatives Un fantôme très calme mais presque impossible à arrêter. Si vous l’énervez, il décide de vous tuer. |
| Le Deogen | ESG | Verre Fantôme | Lampe UV Ils ne s’intéressent à rien d’autre qu’à leur cible. Ils sont très agressifs lorsqu’ils chassent leur cible et le sont moins si celle-ci n’est pas à proximité. |
| Le Goryo | EMF 5 | ESG | Lampe UV Il n’interagit pas avec le GSE si quelqu’un se trouve à proximité. |
| Le Guipo | ESG | Verre Fantôme | Spirit Box Pas de données… |
| La Ghoule | Lampe UV | Spirit Box | Températures Négatives Il se met extrêmement en colère si vous jurez près de lui, ce qui déclenche une chasse, quelle que soit votre santé mentale, et il préfère que vous ne parliez pas près de lui. |
| Le Hantu | Chevalet | Spirit Box | Températures Négatives Si vous lui parlez ou s’il vous parle, il est possible qu’il vous maudisse. Le seul moyen d’annuler la malédiction est de prendre des pilules de santé mentale. |
| L’Iblis | ESG | Easel | Spirit Box Il vous dira des choses que les autres fantômes ne vous diront pas. S’il décide de chasser, il est presque impossible de lui échapper car il sait où vous êtes, mais il est beaucoup plus lent lorsqu’il est près de sa cible. |
| Le Jinn | EMF 5 | ESG | Températures Négatives Très actif et enclin à chasser. |
| La Mare | EMF 5 | Chevalet | Températures Négatives Elle aime parler mais est moins active que les autres fantômes. Elle ne chasse pas lorsque quelqu’un est proche d’elle. |
| Le Myling | Verre Fantôme | Spirit Box | Freezing Il aime le feu et le feu a donc un effet apaisant sur lui. Il éteint le feu avant de chasser. |
| Le Naamah | ESG | Chevalet | Verre Fantôme Il est capable de détruire la santé mentale d’un joueur. |
| L’Oni | EMF 5 | Lampe UV | Températures Négatives Il détruit rapidement la santé mentale de ceux qui l’approchent et est très rapide. |
| L’Onryo | EMF 5 | Chevalet | Lampe UV Ces fantômes tombent amoureux. Ils ne feront jamais de mal à la personne qu’ils aiment et attaqueront tous ceux qui sont proches d’eux en raison de leur jalousie. Même en solo, un Onryo ne tuera pas son amour. |
| Le Poltergeist | ESG | Lampe UV | Spirit Box Les Poltergeist adorent lancer des objets et peuvent vous faire perdre la raison. Ils se calment lorsqu’ils n’ont plus rien à lancer. |
| Le Raiju | ESG | Verre Fantôme | Températures Négatives Ils préfèrent que leurs cibles soient seules, et sont beaucoup plus timides avec les grands groupes. |
| Le Revenant | Chevalet | Lampe UV | Températures Négatives Un chasseur précoce, votre santé mentale n’a pas d’importance. |
| Ombre | Chevalet | Verre Fantôme | Spirit Box Ils détestent la lumière et sont beaucoup plus agressifs dans l’obscurité. Gardez la lumière allumée ! |
| Le Thaye | Chevalet | Lampe UV | Spirit Box Ils vieillissent rapidement. Ils sont beaucoup plus agressifs lorsqu’ils sont jeunes et se calment lorsqu’ils vieillissent. |
| La Wraith | EMF 5 | Verre Fantôme | Lampe UV Pas de données… mais les Wraiths sont assez rapides lorsqu’ils chassent et on pense qu’ils sont capables de se téléporter. Ils semblent aimer la lumière. |
| Le Yokai | EMF 5 | Chevalet | Spirit Box Pas de données… mais il semble s’agir d’un chasseur à la santé mentale fragile. |
| Le Yurei | EMF 5 | ESG | Verre Fantôme J’aime bien drainer la santé mentale des groupes de joueurs. Vous avez beaucoup plus de chances d’être chassé dans un groupe et il peut s’affaiblir lorsqu’il est seul. |